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Mega Man 11 para Switch sólo será lanzado digitalmente en Europa

    Yuri
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Recientemente la empresa desarrolladora de videojuegos Capcom ha confirmado que el último juego de la franquicia Mega Man, Mega Man 11, sólo estará disponible digitalmente para Nintendo Switch en Europa; lo que descarta cualquier posibilidad futura de que el título llegue físicamente para Switch al continente. Sin embargo, las ediciones físicas del juego para Xbox One y PlayStation 4 seguirán en camino tal como se planeaba.

La compañía también informó que no hay ningún plan de momento para llevar el amiibo que incluye la edición especial de Mega Man 11 anunciado para Japón hacia Europa ni Norteamérica. Y ya que hablamos de ésta última, por si aún no lo sabes, tendrá un precio alrededor de $120, e incluirá:
  • Una copia física del juego
  • Guía inicial de 32 páginas
  • Un póster (tamaño A1)
  • Cuaderno de notas de producción de 64 páginas
  • Un llavero acrílico conmemorativo del 30° Aniversario de la franquicia
  • Una hucha con temática de Mega Man (en vinilo transparente)
  • Caja de coleccionista
  • Postales bonus (exclusivo de e-Capcom)
  • amiibo de Mega Man (exclusivo para la versión de Switch)
También habrá una edición que costará $90 que incluye todo lo anterior mencionado a excepción del póster, la guía inicial y el amiibo. Ambas ediciones serán liberadas al momento de lanzamiento de Mega Man 11.


Para Nortemérica habrá una "edición amiibo" que costará $59.99 e incluirá lo siguiente:
  • Una copia del título.
  • amiibo de Mega Man (Mega Man Series)
  • Una pegatina/sticker adhesiva del Dr. Wily.
  • Un pañuelo de microfibra inspirado en la pantalla de selección de jefes de Mega Man.
  • Un set de 4 pegatinas a todo color de Logo, Mega Man, Rush, Dr. Wily.
Puedes pre-ordanarla en GameStop dando clic aquí.


Mega Man 11 será liberado mundialmente este 2 de octubre para las plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC en Steam.

Fuente - (1) (2) (3)
 

Pokémon Quest [Preview]

Pokémon Quest
El nuevo free-to-start de Pokémon

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Este 29 de mayo (de 2018) se realizó el "The Pokémon 2018 Video Game Press Conference", donde se presentó información relevante a la saga de Nintendo y sus próximos juegos a estrenar este año. Entre estos anuncios se reveló Pokémon Quest, un juego digital para Nintendo Switch y, proximamente, smartphones en el que recorreremos una isla llamada "Rodacubo" llena de tesoros y zonas las cuales explorar. Nada más terminar la conferencia, bastaron unas pocas horas para que el juego estuviese disponible en las tiendas digitales de Nintendo de todo el mundo. El día de ayer me di el tiempo de probar este juego free-to-start en la Switch para mencionarles rápidamente cuáles son mis primeras impresiones de este experimento, dejando un poco de lado todo el tema con Pokémon Let's Go!.

Pokémon Quest me recordó mucho a Pokémon Rumble a primera vista, sin embargo su sistema de juego está más diluido o simplificado, esto pensado para jugarse en smartphones. Para aquellos que no conozcan esta otra saga spin off de Pokémon, en Rumble tomas el control de unos muñecos con formas de diferentes especies de Pokémon, moviéndote libremente por una zona amplia y enfrentándote en tiempo real a otros muñecos con el fin de llegar al final del nivel. Quest toma un estilo gráfico algo más cúbico que Rumble, pero la premisa es muy similar a la de este. La isla está dividida en varias zonas diferenciadas por su color (pude notar al menos 10 zonas diferentes), y cada una de estas zonas tiene un número determinado de niveles los cuales tendrás que superar para poder enfrentarte a un jefe final.



Pero, como bien comento, Quest está mucho más simplificado, no pudiendo mover a tus Pokémon libremente, sino que estos se moverán por su cuenta hasta encontrar otros Pokémon rivales entablando el combate. Sin embargo, las batallas también son más pasivas que en Rumble sin llegar a estar divididas por turnos como en la saga RPG principal. Cada Pokémon tendrá un ataque que estará basado en su tipo, estos ataques serán automáticos y los Pokémon los efectuarán por su propia cuenta cuando tengan la oportunidad, además de ello, también contarán con hasta dos movimientos que sí podremos elegir cuándo usar. Estos movimientos están basados en la saga principal y pueden ser tanto de estado como Rugido (que alejará a los Pokémon unos pocos espacios, evitando ataques de carga), así como físicos como Derribo (ataque bastante potente pero que dañará al usuario igualmente) o especiales como Tornado (que arrojará un tornado hacia el rival). Sin embargo, tras utilizar un movimiento, el Pokémon tendrá que recargar durante unos segundos sin poder usar cualquier otro movimiento, pero sí pudiendo usar sus ataques automáticos.



Cada nivel estará dividido en oleadas de Pokémon rivales, los cuales tendrás que derrotar para pasar a la siguiente para finalmente llegar a la oleada del jefe, donde te enfrentarás a un Pokémon más fuerte que el resto. Tras derrotarlo el nivel acabará y cada Pokémon de tu equipo ganará experiencia, pudiendo subir de nivel. Esa es otra de las diferencias, tu equipo podrá conformarse de hasta 3 Pokémon, por lo que será muy importante elegir correctamente qué criaturas serán más útiles en ciertos momentos gracias a sus movimientos.



Lo cual nos lleva al siguiente punto importante a recalcar, nada más empezar a jugar podrás elegir un Pokémon inicial. Estarán disponibles los tres iniciales de Kanto: Bulbasaur, Charmander y Squirtle, así como también Eevee y Pikachu. Tu equipo tendrá una base, donde podrás elegir si deseas ir de expedición para jugar los diferentes niveles o cocinar un platillo, entre otras cosas que abarcaré posteriormente. Esta opción de cocinar es muy importante ya que será la manera de conseguir más Pokémon para tu equipo. Usando los ingredientes que se consiguen tras derrotar otros Pokémon, podrás juntarlos para crear platillos específicos y atraer a unos u otros Pokémon a tu base dependiendo del platillo, cada platillo tendrá su tiempo de espera, comprendido en el número de expediciones a realizar que tomará el completar este platillo. Los niveles de estos Pokémon pueden variar, pudiendo conseguir tanto un Psyduck nivel 2 como un Vulpix nivel 12, pero más importante que el nivel son siempre los movimientos con los que cuentan, ya que cada movimiento tendrá su propio tiempo de recarga y efectos que tendrás que complementar con el resto de tu equipo, teniendo un muy sutil diseño estratégico. Por ejemplo, al enfrentarme al jefe de nivel, un Exeggutor que tenía un movimiento que cargaba y explotaba a su alrededor (presuntuosamente, Bomba Germen), podía utilizar a mi Vulpix con Rugido para alejar al Exeggutor y evitar que dañe a mis Pokémon con su movimiento. Por cierto, si alguno de tus Pokémon cae en combate, tendrás que esperar un tiempo para que sus energías se recuperen y regrese a combatir con la mitad de sus PS (Puntos de Salud) totales, sin embargo si caen todos los Pokémon de tu equipo al mismo tiempo habrás perdido el nivel y perderás todos los objetos que hayas podido conseguir hasta ese momoento, a menos que pagues con cupones, la moneda del juego.



Y hablando de dinero... el juego funciona con una batería que se recargará en un punto cada 30 minutos, teniendo un máximo inicial de 5 puntos. Cada vez que vayas de expedición se utilizará un punto de esta batería, por lo que una vez que te quedes sin energía tendrás que esperar hasta que se vuelva a llenar o pagues con cupones. Estos cupones se pueden conseguir de diversas maneras, la más sencilla es el bono de 50 cupones cada 22 horas que te darán en la tienda. En esta tienda también estarán disponibles paquetes de exploración que se compran desde la eShop con dinero real, estos paquetes varian su contenido dependiendo de cuál de los 3 adquieras, pudiendo conseguir cargas adicionales de la batería (aumentan el número máximo que tiene), así como cupones o bonificaciones permanentes que te aumentarán la probabilidad de aparición de Pokémon tras usar platillos, entre otras cosas. También podrás comprar unas estatuas usando los cupones que funcionan como adornos para la base que efectuarán beneficios para ti una vez los compres (ya sea que los uses para adornar o no), como mejorar la aparición de ingredientes de algún color específico o conseguir una carga más para la batería.



En la base, además de ver a tu equipo e ir de expedición, podrás ver los logros que hayas obtenido, los cuales te recompensarán con ingredientes, cupones o recargas de 5 puntos de la bateria para poder seguir jugando sin esperar. En la pantalla de equipo podrás elegir qué Pokémon incluirás en él, así como también ver sus estadísticas y equiparles Amuletos P en las ranuras que hayan desbloqueado (las cuales se irán desbloqueando a medida que suban de nivel), estos amuletos los irás consiguiendo al derrotar diferentes Pokémon y mejorarán las estadísticas de tus Pokémon y algunas le darán efectos especiales como mejorar el tiempo de recarga, o acelerar su recuperación tras caer derrotado. La suma total de los PS y puntos de ataque de todo tus Pokémon en el equipo dará un valor de fuerza que te indicará a qué niveles podrás entrar sin problemas y en cuáles tendrás más dificultad de ganar debido a los rivales que encontrarás. Cada vez que partas de expedición aumentará una barra de bonus que, al completar, hará que encuentres un Amuleto P especialmente bueno al derrotar al jefe de nivel, cosa que incentiva a seguir jugando aunque sólo puedas repetir los mismos niveles al no tener la suficiente fuerza para avanzar al siguiente. Finalmente, también podrás encontrar unas piedras que mejorarán los movimientos que sean compatibles con ellas, como podrían ser acelerar el tiempo de recarga o agregar otro proyectil más al movimiento, por lo que también podrás mejorar a tus Pokémon en ese aspecto.



La PokéDex cuenta con 150 Pokémon (imagino que no habrán incluido al #151 Mew) y podrás tener hasta 20 Pokémon al mismo tiempo y hasat 20 Amuletos P o Piedras para los movimientos. Estos límites pueden ser expandidos en la tienda usando cupones. Puedes eliminar piedras o amuletos obteniendo ingredientes a cambio, y al eliminar Pokémon puedes conseguir experiencia adicional para algún otro Pokémon usando la opción de "Entrenamiento".



Aunque ahora que lo escribo parece bastante información, realmente los tutoriales del juego te llevan de la mano mostrando cada una de estas opciones y herramientas en no más de 30 minutos, en los cuales no podrás estar tan libremente teniendo que seguir paso a paso el tutorial. El juego es bastante pasivo, como comentaba al principio, donde tu interacción se reduce a qué movimiento usará cada Pokémon y esperar a que todo salga bien. Inclusive cuenta con un modo automático para que usen los movimientos por sí solos, limitándote a sólo ver la acción que ocurre. Tras jugarlo por casi 2 horas, me quedo con una sensación ni tan mala ni tan buena. A mi parecer, el juego está pensado completamente para smartphones, dejando un poco de lado a la Switch como sobremesea con menús pensados para ser presionados con la pantalla táctil o teniendo que usar un puntero que no es del todo ágil. Creo que es un juego que funcionará mejor en un smartphone debido a sus peculiaridades, y espero que, tras la salida de esta versión, la de Switch se actualice permitiéndote sincronizar los datos entre ambas versiones, de lo contrario los pocos que jueguen esto en Switch no querrán volver a hacerlo desde el principio.

Pero pruebenlo por ustedes mismos si cuentan con una Switch. El juego es completamente gratuito y está disponible en una gran cantidad de idiomas. No es un gran juego de Pokémon ni será recordado sobresalientemente entre todos los demás spin offs de la saga, pero peores cosas hemos tenido en realidad. Esto sirve sólo com aperitivo en lo que llega a nosotros Pokémon Let's Go! el 16 de noviembre de este mismo año.​
 

Anunciado Pokémon Let's go! para Nintendo Switch


'Pokémon Let's Go' ha sido desarrollado por The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak y Niantic, ya que este nuevo título tendrá integración con 'Pokémon Go' en smartphones. Se trata de un remake de 'Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition', que fue lanzado originalmente para GameBoy en Japón en 1998, sólo que en esta ocasión se le da un completo lavado de cara para estrenar un nuevo diseño de personajes, que de hecho será la nueva imagen que tendrá a partir de ahora.

Junto con este juego, se anunció la llegada de un nuevo accesorio, la Pokéball Plus, que se conectará a la Switch y nos servirá para capturar a nuestros Pokémon. Su precio será de 49 dólares, al menos en Japón.

Además, estará disponible en dos variantes: 'Pokémon: Let's Go, Pikachu!' y 'Pokémon: Let's Go, Eevee!', donde incluso tendremos la posibilidad de jugar junto a un amigo para compartir la aventura, pero no esperemos modo online.

El juego incluirá los 151 Pokémon originales más algunos de Alola, además de que en futuras actualizaciones se dice que podrían llegar nuevos. También hay que aclarar que aquí no habrá combates contra Pokémon salvajes, ya que el formato será el mismo que 'Pokémon Go', donde todo se basará en lanzar la Pokéball.


Pero eso no es todo, ya que como mencionaba, 'Pokémon: Let's Go!' será compatible con 'Pokémon Go', lo que dará nueva vida al juego de smartphones al interactuar en el mundo exterior donde incluso podremos usar los Pokémon que ya hayamos capturado.

'Pokémon: Let's Go!' saldrá a la venta junto a la Pokáball Plus el próximo 16 de noviembre de 2018 en todo el mundo. Las reservas para ambas versiones ya están disponibles desde la web de Amazon en Estados Unidos, por lo que seguramente se abrirán en el resto del mundo en las próximas horas.

 

Nintendo: No hay planes de traer consola virtual a la Switch

¿Ya no volveremos a pagar por juegos que terminamos en la SNES hace años?


Nintendo ha confirmado que la Consola Virtual no verá luz en la Switch. La compañía dijo: «Actualmente no hay planes para traer juegos clásicos bajo el programa de la Consola Virtual ćomo se ha hecho en otros sistemas de Nintendo». Sin embargo, ahora mismo está planeado un "reemplazo" que llevará el nombre de "NES - Nintendo Switch Online", que será uno de los beneficios incluidos al suscribirse al sistema online de paga. Los jugadores tendrán acceso a una librería de clásicos de la Nintendo Entertainment System, todos con mejoras entre las cuales se incluyen el juego en linea. Para el lanzamiento, el servició tendrá disponibles 20 juegos, entre ellos Super Mario Bros. 3 y The Legend of Zelda, que aumentará regularmente.

La consola virtual empezó años atrás en la Wii (2006) y desde entonces ha estado presente en todas las consolas de Nintendo. Fue gracias a esto que hemos podido disfrutar de forma legítima algunos de los títulos más antiguos de la compañía, tales como los que salían en SNES y la Nintendo 64. A pesar de esta decisión, no significa que no veremos más títulos retro en la Switch; podrían llegar en una presentación diferente, ya sea mediante un servicio de pago con mejoras parecidas al que llegará pronto.

El servicio online de pago de la Switch empezará en septiembre. Además de incluir el servicio de NES - Nintendo Switch Online collection, le permitirá a los jugadores respaldar sus partidas guardadas en la nube y será necesario contratarlo para poder jugar en línea a títulos como Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, etcétera. Estará disponible por un mes a 4 dólares, tres meses a 8 dólares y un año por 20 dólares, con un plan familiar de 35 dólares anuales donde se puede invitar hasta a 7 otras cuentas.

Fuente:
Nintendo Switch Virtual Console Isn't Happening
 

Anunciados los asistentes al invitational de Smash Switch

Conoce a los jugadores que presentarán el juego en un torneo organizado por Nintendo



A través de su cuenta de Twitter, Nintendo ha anunciado por fin los participantes del invitacional que se hará para mostrar el público la nueva entrega de Super Smash Bros. en Nintendo Switch. El primer evento de este estilo fue para celebrar la salida de Super Smash Bros. para la WiiU y fue igualmente durante la Electronic Entertainment Expo, donde se invitó a 16 jugadores en un torneo poco convencional de 4 jugadores todos contra todos, mismo que se enfrentaron Zero y Hungrybox en las finales, habiendo ganado el primero (además de un evento adicional de los favoritos de los fans, el cual luego ganó PPMD).


Jugadores de Sm4sh



Jugadores de Melee


Tendremos lo mejor de lo mejor de las dos entregas más populares. A día de hoy Melee sigue teniendo una comunidad muy activa a pesar de tener casi 17 años desde su lanzamiento. Hemos de destacar los logros de los jugadores, tales como Zero por ser declarado como el mejor jugador de Smash 4, Abadango por su excepcional desempeño en génesis y ser de los mejores jugadores de japón, Mr. R por quedar segundo lugar en el Evo del 2015 (perdiendo contra Zero) y MkLeo que sigue sorprendiendo a todo el mundo a su corta edad de 17 años habiendo ganado Génesis 4 y 5.

Por otro lado, tenemos a los invitados de Melee que siguen apilando logros por tantos años que ha durado el juego. Plup demostró su nivel al haber derrotado al antes campeón de Genesis, Hungrybox, en la quinta edición del torneo. Armada y Mang0 son dos de los cinco dioses de melee (llamados así desde hace años pues estos cinco personajes siempre se llevaban todos los torneos. Mew2King, Hungrybox, Mang0, Armada y PPMD) y por último Lucky, quien ha quedado en top 5 tanto en Evo del año pasado, como en Genesis 5.

Algo que se ha de notar es la ausencia de algunas celebridades ya sea de Smash 4 o de Melee, pues uno pensaría que tendríamos a personajes un poco más conocidas, como Mew2King, Salem, Nairo, Hungrybox, Tweek, Ken o inclusive a Leffen. Aún así, al final aparece un mensaje más donde se aclara que habrá más invitados, entonces no podemos descartar que traigan a más gente importante o a celebridades en general para probar el juego.[/justify]


El evento se llevará a cabo el día 12 de junio del presente año, empezando justo cuando termine el campeonato mundial de Splatoon 2; la hora en que éste iniciará aún no ha sido anunciada, pero las semifinales son el día anterior son a las 3:30 pm hora del pacífico.
 

Super NES Classic Edition ya cuenta con más de 5 millones de unidades vendidas


Los últimos resultados financieros compartidos por Nintendo dieron a conocer que la Super NES Classic Edition ha sobrepasado exitosamente los 5.28 millones de ventas este 31 de marzo. Según el reporte compartido por la compañía japonesa en el mes de enero, la consola había alcanzado los 4 millones de unidades vendidas, y hasta ahora, se sumaron 1.28 millones de ventas más al registro.

La mini-consola plug & play de Nintendo fue lanzada en septiembre del 2017 en Norteamérica y Europa, y en Japón a comienzos del mes de octubre. Con el objetivo de disfrutar algunos de los más grandes títulos clásicos de Nintendo tales como Super Mario Wolrd, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, e incluso el legendario Star Fox 2, rápidamente este pequeño dispositivo se convirtió en un gran éxito para la compañía. Además, también hay una página a la cual puedes acceder a todos los manuales de algunos de los 21 juegos pre-instalados en la consola sin la necesidad de poseerla o descargarlos.

Por otra parte, si te interesa expandir tu número de controles para la consola, hace algunos meses atrás 8Bitdo presentó sus modelos compatibles con el pequeño sistema de entretenimiento.

 

BlazBlue: Cross Tag Battle anuncia un nuevo DLC con más personajes


Arc System Works anunció mediante su página web oficial que próximamente con la salida de BlazBlue: Cross Tag Battle añadirá otro “Character Pack” incluyendo más personajes jugables.

Hakuman de BlazBlue, Naoto Shirogane de Persona 4 Arena, y Vatista de Under Night In-Birth serán los personajes elegidos para este “Character Pack 3”; el cual podrás adquirir individualmente por un precio de $4.99, o bien, puedes adquirirlo como parte del “Cross Tag Character Collection”, que también incluye los anteriores packs anunciados hasta la fecha y su precio es $19.99.

BlazBlue: Cross Tag Battle será lanzado para Playstation 4, Nintendo Switch y PC (vía Steam) el día 31 de mayo para Japón y Asia, 5 de junio para Norteamérica, y en verano para Europa.

A continuación podrás observar en acción a los nuevos personajes a través del siguiente tráiler.


 

Para reírse del Brexit - Not Tonight!

No te atrevas a pasar de esta línea, o si no...


El estudio independiente PanicBarn ha anunciado su siguiente juego: Not Tonight. Un título lleno de sátira política en un Reino Unido que ha colapsado años más tardes después del Brexit. Esto ha resultado en extremistas de la derecha tomando control total del gobierno.


Las personas que tienen "descendencia europea" han sido exhiliadas y todos los que quedaron ahora ocupan puestos designados donde están todo el tiempo supervisados, esto sólo para que se les permita permanecer en el país. Tú eres asignado como guarura. Ahora te toca decidir si te quedas sumiso y mantienes este trabajo o te unes a la resistencia. Con tu dinero podrás mejorar el departamento, comprar ropa, equipo y todo lo que necesites para andar por este peligroso mundo. Sonará terrible, pero los desarrolladores prometen un buen doque de humor negro para acompañar esta aventura.

El juego llegará "pronto" a Steam y más tarde en este año a distintas consolas. Será el segundi título de No More Robots, quieren publicaron el juego Descenders. ¡Puedes apuntarte ahora por la beta de Not Tnoght en su servidor de Discord!

It's been a while.
 

EMD en el Lollapalooza Argentina 2018 (Parte 1 de 3)

El pequeño prólogo
Como muchos verán, ya no soy editor. Lo cual es lógico siendo que no escribía noticias con frecuencia. La razón es simple, y es que decidí dedicarme a hacer unicamente artículos. Por una cuestión de que reescribir noticias de calidad que suelen estar en otros idiomas es algo que me consume más tiempo del que dispongo.

Los artículos son mucho más complicados y toman más tiempo, pero no tengo apuro, ya que la mayoría de los artículos no suelen envejecer tan rápido como las noticias. Así que para inaugurar esta nueva vida que voy a seguir como usuario del foro, decidí escribir este modesto tema respecto a mi experiencia en el Lollapalooza que se llevó a cabo en Argentina este fin de semana pasado, habiendo regresado esta mañana.
Introducción
¿Por qué un artículo de 3 partes si no terminaste el artículo de 12 partes que empezaste el año pasado?
Dejenme aclarar esto:
  • Pensar en lo que hice hace 5 días es más fácil que pensar en uno de los tantos discos que me gustan y qué opino de ellos.
  • Porque mientras escribía pensaba "A lo mejor tengo que hacer 2 posts, uno para cada día". Y después de terminar el del primer día vi que era muy largo como para controlarlo.
¿Cómo fue que terminaste yendo al Lollapalooza?
Compré mi entrada para el festival el día que se abrió la venta. Ya escribí sobre esto, sobre que para alguien de mi clase esto resultó muy caro. Sin embargo decidí adquirirla igual y disfrutar de la vida.
Sacando las cuentas, mi entrada costó 3800 pesos (entre la pulsera, el envío y el cargo del servicio) a pesar de tener descuento por mi tarjeta de crédito. El alojamiento, por suerte, fue en el departamento de unos familiares de el amigo con el que viajé, así que ese gasto quedó fuera y fue un alivio no tener que gestionar y pagar también eso.

Originalmente, iba a viajar con Aerolineas Argentinas, pero, justo en la época en que iba a sacar el pasaje de avión, me recomiendan la empresa FlyBondi. Esta es una nueva aerolinea low-cost que vino al país este año. Así que pagué mi vuelo con ellos, y me despreocupé. Mi vuelo iba a salir desde Corrientes (que queda a 45 minutos de donde vivo) y era hasta El Palomar (que queda a 25kms de la capital del país, a la cual llegaría con un tren que queda justo en frente del aeropuerto).

Mientras tanto, esperaba mis 2 entradas. El servicio de correo que la mandaba era Andreani. Me mandaron un mail para decirme que me iban a tocar timbre para dejarme la entrada. Se supone que tenían que venir 2 veces por cada entrada en caso de que no les habra a la primera. El timbre nunca sonó, y cuando vi el buzón tenía un solo aviso de visita (deberían de haber sido 4). Osea que vinieron una vez, no tocaron timbre, y tuve que ir caminando a buscar las entradas por mi cuenta.

Lamentablemente, hubo problemas con FlyBondi. Resulta que como la empresa es nueva, nunca había ido desde Corrientes a El Palomar, y una semana antes del viaje cancelaron el vuelo que inauguraba dicha ruta. Estuve un día sin saber si esto era un problema temporal o si iba a tener que buscar otra alternativa. Mis temores fueron confirmados, y mi viaje quedó cancelado.
En este punto me veía en la situación de tener que viajar de otra forma, y de paso tenía que lidiar con el tramite de reembolso de mi dinero (lo cual por suerte fue sencillo). Si trataba de viajar en avión con otra aerolinea, los precios se estiraban mucho por lo cerca que estaba de la fecha del viaje. Finalmente, decidí viajar en colectivo, lo cual fueron 12 horas hasta llegar a destino, y costó el doble de lo que había pagado originalmente por mi vuelo ida y vuelta.

La previa al Lollapalooza 2018
Habiendo llegado cansado a Buenos Aires, al otro día lo único que hice fue dormir. Dormí unas 9 horas de siesta, y otras 6 horas hasta que me desperté para ducharme y desayunar algo.
Este fue un día libre antes del festival, el jueves 15 de marzo. Ese día la pasamos muy bien recorriendo con mi amigo la ciudad junto a los (muy amigables y divertidos) @Jєx y @Makensil.
Visitamos el Cementerio de la Recoleta, una tienda de comics (donde Jex compró Oyasumi Punpun y Make buscó Watchmen otra vez), una cadena de comidas rápidas de origen nacional llamada "Mostaza" de la cual Make es adicto, un baño donde la puerta se abría con una clave y un pequeño bar donde este último probó el fernet por primera vez. Estaba preparado muy mal, pero era barato.
También escuchamos la anécdota del "Te re pasaste" y hablamos sobre profilácticos que brillan en la oscuridad.

Este paseo fue vital para mi amigo y para mí en lo que restó de nuestra estadía en Buenos Aires, ya que aprendimos cosas básicas para manejarnos por una ciudad que no conocemos, andando en tren y subterráneo. Luego nos separamos y no nos volvimos a ver, como Richard Parker y Piscine en la película "The Life of Pi".

Día 1 del Lollapalooza (Parte 1 de 2)
Este día estuvimos con Jex, quien compró la entrada del primer día para poder ver a Imagine Dragons. Fue un día muy divertido en el cual pudimos conocer el lugar y como funcionaban las cosas mientras bandas que no nos importaban tocaban. A partir de aquí les dejo la historia de este día en orden cronológico.

La previa del día 1
Nos juntamos en un McDonalds que queda a 2 cuadras del hipódromo, donde se lleva a cabo el evento. Con mi amigo compramos una hamburguesa con queso azul y tocino. Jex fue más light y eligió un cuarto de libra con queso. La razón para comer en el Mc es que la comida en el Lolla iba a ser muy cara.

Caminamos hasta el predio, y luego de recorrer como ovejitas un sendero de vallas donde unos policías nos miraban, llegamos a la entrada principal.

El acceso no fue muy riguroso, consistía en un policía gordo que preguntaba "¿Traés algo?" mientras te tocaba los brazos a modo de parecer que estaba cacheando. Obviamente, le dijimos que no y pasamos sin mucho inconveniente. Probablemente esto se deba a que no llevamos mochilas, a los que sí tenían, les revisaban todo.

Pasando al gordo negligente, se encontraban unos molinillos como los del subte donde en lugar de apoyar la SUBE, ponías la pulsera y pasabas. También te daban un folleto con un mapa y el line-up de los 3 días. Luego tocaba caminar como 300 eternos metros hasta llegar a la zona de los escenarios y puestos.

Militantes del Climax
Apenas llegamos hasta los escenarios, mientras tocaba Jakob Ogawa, fuimos derecho al escenario Alternative. Allí tocaba una banda argentina de mi gusto, llamada Militantes del Climax. Sonaron muy bien en sus 45 minutos de show.

Al terminar, mientras tocaban Clubz y Miranda! (osea, durante una hora y 45 minutos), cargamos las pulseras y tomamos cerveza.

Cargar pulseras
Lollapalooza tiene un sistema de pagos con la entrada, llamado Lolla Cashless.

Para esto había que hacer una fila larga, pero por suerte a esta hora no había tanta gente. Mucho menos tiempo nos tomó, considerando que lo hicimos en un area al que sólo podían acceder mayores de 18 años. Respecto a esto, les cuento en la siguiente sección.
El dinero que se carga en las pulseras sirve para pagar (casi) todo en el festival. Luego aclaro el "casi".

Tomando cerveza
La cerveza era Corona. Un vaso costaba 120 pesos, que es bastante. Lo peor es que solo se podían tomar 2 por documento. Es decir, en cada día del festival registraban tu documento nacional antes de venderte una. De esa forma, se aseguraban de que nadie compre más de 2 veces para que nadie termine ebrio haciendo estupideces. Afortunadamente, no necesito estarlo para hacer esas cosas.

El proceso era muy engorroso.
Para entrar a la zona de mayores de edad:
  1. Ir a un puesto donde te piden tu documento y te dan otra pulserita más para que no tengas que mostrarlo de nuevo.
  2. Ir hasta un guardia que a pesar de que tengas ese precinto que te acredita como mayor, te pide tu documento.
  3. Caminar como una vaca en un matadero en un laberinto poco útil.

Para tomar la cerveza:
  1. Cargar dinero en la pulsera.
  2. Ir a la parte de las compras. Darles tu DNI, pagar y recibir un ticket.
  3. Ir a otro de los stands para que te sirvan la cerveza.
  4. Profit.

Parece simple, pero estaba hasta las tetas de gente.

Tiempo libre
Mientras tomabamos la cerveza, estabamos sentados en una sombra conversando con un chico del staff. Y fue en la sombra porque había un sol fuertísimo y me terminé quemando igual.

Este joven del staff nos dijo que era voluntario. Lo único que tenía que hacer era mandar una solicitud, ir a una capacitación y ya estaba habilitado para ir gratis al festival a colaborar durante 4 horas y tener libre el resto para hacer lo que le plazca.

Dante Spinetta y las batallas de rap de Red Bull
Luego de haber tomado cerveza, fuimos a ver a Dante Spinetta. A parte de ser el hijo de uno de los músicos más grandes de este país, el es bastante exitoso con su grupo: Illya Kuryaki and the Valderramas.
(Mientras escribo esto, por la ventana escucho que un vecino puso Spinetta)

En la primer canción se mandó alto solo de guitarra. Después tocó temas tranquilos. Cada tanto decía "No pudimos probar sonido. Pero está todo bien igual, hermano". Como empezaban las batallas de rap nos alejabamos del escenario mientras el empezaba a tocar uno de los clásicos de su banda. Sonaba muy bien.

Las batalla de rap eran demostraciones para la próxima competencia de Red Bull.
Primero, Invert y Jesús Vazquez interpretaron algunas de sus canciones. Este último era insoportable y por suerte no volvió a aparecer. Gracias a él se dio uno de mis momentos favoritos del día:
JV: ¿Quieren otra canción?
Todos: ¡No!
*procede a interpretar otra canción*
Luego de que se presenten los españoles Invert, Skone y Chuty y los argentinos Papo, Wos y Dtoke, junto a DJ Zone, procedieron a hacer unas batallas 3v3, 4x4 con 120 segundos.
A los españoles les tocó la temática "Perdí a mis amigos en el Lolla". A los argentinos "Fin de semana de locura".
Después lo volvieron a hacer pero Wos y Skone cambiaron de equipo, la temática era con cualquiera de las cosas que levantara el público. Desde remeras y carteles hasta otras personas.
Finalmente, 60 segundos libres para que cada uno rapee lo que quiera.

Fue entretenido, hubieron buenas rimas, pero no hubo agresividad. Estuvieron muy amigables por razones lógicas.
Al terminar, nos fuimos a cargar agua. Una calurosa experiencia.

Beber otras cosas a parte de cerveza
Hidratarse no era complicado en el Lollapalooza. Solo tenías que hacer una fila eterna para cargar gratis una botella de agua.
Otra opción era encontrarte con uno de los chicos de Red Bull que vendían a 100 pesos cada lata. Para esto necesitabas pagar con la pulsera.
También podías esperar a que pase un cocacolero cerca y te venda una lata de Coca Cola a 80 pesos. Esto en efectivo, era la única cosa que se podía comprar con dinero real.
O sino, había puestos fijos de bebida. Vendían agua o una lata de Coca Cola, también a 80 pesos ambas cosas, pero esta vez con la pulsera. Lo bueno es que las latas estaban tan frescas que lo valían.

Nota: Los cocacoleros ambulantes le subían el precio de 80 a 100 a las latas si estabas en medio del público en un show. Te saca del apuro, y te saca la plata.

Mientras cargamos agua escuchamos el final de la presentación de Las Pelotas y todo el recital de Spoon. No me gustó, pero ha de ser también porque me cagué de calor.

Adelanto de la parte 2
Si bien la segunda parte de este thread la pondría mañana, les dejo la lista de algunas de las cosasa que menciona:
  1. Royal Blood
  2. Cigarrillos Gratis
  3. (Casi nada de) Imagine Dragons
  4. Comida
  5. Red Hot Chili Peppers
Qué hacer mientras esperás la parte 2
Podés leer este otro artículo mio.

Gracias por leer <3
(Esto no tiene ningún control ortográfico o gramatical, eso lo dejo para cuando ya estén los 3 posts)​
 

¿Qué juegos salen para Xbox One en marzo?

Continuamos nuestro repaso a los lanzamientos de este mes, con turno esta vez para Xbox One, con un mes plagado de indies y juegos Third-Party. Les dejamos el listado completo a continuación, en función del día, incluyendo aquellos juegos que aún no tienen fecha final establecida.

2 de marzo
  • Mulaka
  • Pit People
  • Shoppe Keep
  • The Story Goes On
  • Turok
  • Turok 2: Seeds of Evil
6 de marzo
  • Bacon Man: An Adventure
  • Fear Effect Sedna
  • TT Isle of Man – Ride on the Edge
9 de marzo
  • One Eyed Kutkh
  • Scribblenauts Showdown
13 de marzo
  • Devil May Cry HD Collection
  • Pure Farming 2018
  • Q.U.B.E. 2
  • The Raven Remastered
14 de marzo
  • The Long Reach
15 de marzo
  • Surviving Mars
16 de marzo
  • Beast Quest
  • Burnout Paradise Remastered
20 de marzo
  • Assassin’s Creed Rogue Remastered
  • Attack on Titan 2
  • Octahedron
  • Sea of Thieves
23 de marzo
  • A Way Out
27 de marzo
  • Far Cry 5
  • MX vs ATV All Out
28 de marzo
  • Titan Quest
30 de marzo
  • Agony

Fuente: HyperHype
 

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