Tamaño de imagenes? Videojuegos?

OP

Khyze

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Patria, patria, patria querida!
#1
En general, peso, largura, CPU, GPU, etc. Esto me ha estado molestando durante un tiempo... Un problema es el hardware y sus limitaciones (En cierta parte), probe un experimento simple, tenia una imagen de 640x480 y la probe cortar tanto en 2 pedazos horizontales como en 4 de cada esquina, no se si mi windows me miente pero aqui estan los resultados:

-640x480
Tamaño 868KB (889.016 bytes)
Tamaño 872KB (892.928 bytes)

-320x480 (X2)
Tamaño 863KB (884.095 bytes)
Tamaño 868KB (888.832 bytes)

-320x240 (X4)
Tamaño 863KB (884.657 bytes)
Tamaño 872KB (892.928 bytes)

Si eso no miente, el mas ligero es el horizontal, desconozco el por que, quizas guarden alguna paleta de colores que facilite la lectura o algo asi, y tengo una duda respecto a las viejas consolas, como por ejemplo el PS1, juegos como Digimon World 3, tenian un mapa algo grande (2D) y cuando explorabas salia un cuadrito tipo "cargando" y luego se actualizaba a como debe ser, supongo tenian que recortar todo el mapa en pedacitos para dibujar solo lo necesario, por que?

Necesito saber eso para ascender :3, algun truco para reducir el peso al maximo?
 

yonaikerlol

A Hero of the 3DS
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Academia U.A.
#2
En general, peso, largura, CPU, GPU, etc. Esto me ha estado molestando durante un tiempo... Un problema es el hardware y sus limitaciones (En cierta parte), probe un experimento simple, tenia una imagen de 640x480 y la probe cortar tanto en 2 pedazos horizontales como en 4 de cada esquina, no se si mi windows me miente pero aqui estan los resultados:

-640x480
Tamaño 868KB (889.016 bytes)
Tamaño 872KB (892.928 bytes)

-320x480 (X2)
Tamaño 863KB (884.095 bytes)
Tamaño 868KB (888.832 bytes)

-320x240 (X4)
Tamaño 863KB (884.657 bytes)
Tamaño 872KB (892.928 bytes)

Si eso no miente, el mas ligero es el horizontal, desconozco el por que, quizas guarden alguna paleta de colores que facilite la lectura o algo asi, y tengo una duda respecto a las viejas consolas, como por ejemplo el PS1, juegos como Digimon World 3, tenian un mapa algo grande (2D) y cuando explorabas salia un cuadrito tipo "cargando" y luego se actualizaba a como debe ser, supongo tenian que recortar todo el mapa en pedacitos para dibujar solo lo necesario, por que?

Necesito saber eso para ascender :3, algun truco para reducir el peso al maximo?
Yo uso optipng, y jpegoptim, creo que también están para Windows (Yo uso Linux), pero estas son por terminal y CMD.

También esta: TinyPNG, para comprimir imagenes .png, y TinyJPG, para comprimir imagenes .jpg y .jpeg